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\documentclass[12pt,a4paper]{article}
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\usepackage[spanish]{babel}
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\usepackage{wrapfig}
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\title{El Sistema Operativo: Una Historia}
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\author{Nicolás Andrés Ortega Froysa}
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\begin{document}
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\maketitle
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\section{Hoja De Control Del Documento}
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\begin{table}[h!]
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\begin{center}
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\caption{Documento/Archivo}
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\label{tab:document}
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\begin{tabular}{|l|c|l|c|}
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\hline
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{\bf Fecha Última Modificación} & \today & {\bf Versión/Revisión} &
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v01r01 \\ \hline
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{\bf Fecha Creación} & 13/10/2021 & \hfill & \hfill \\ \hline
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{\bf Fecha Finalización} & \today & \hfill & \hfill \\ \hline
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\end{tabular}
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\end{center}
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\end{table}
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\begin{table}[h!]
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\begin{center}
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\caption{Registro De Cambios}
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\label{tab:registro-cambios}
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\begin{tabular}{|c|c|c|}
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\hline
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{\bf Versión/Revisión} & {\bf Página} & {\bf Descripción} \\ \hline
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v01r01 & Todas & Compleción del documento. \\ \hline
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\end{tabular}
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\end{center}
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\end{table}
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\begin{table}[h!]
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\begin{center}
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\caption{Autores Del Documento}
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\label{tab:autores}
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\begin{tabular}{|c|c|}
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\hline
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{\bf Apellidos, Nombre} & {\bf Curso} \\ \hline
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Ortega Froysa, Nicolás A. & 1 \\ \hline
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\end{tabular}
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\end{center}
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\end{table}
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\begin{table}[h!]
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\begin{center}
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\begin{tabular}{|p{4cm}|p{4cm}|p{4cm}|}
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\hline
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|
{\bf Preparado} & {\bf Revisado} & {\bf Aprobado} \\ \hline
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|
Ortega Froysa, Nicolás A. & \hfill & \hfill \\ \hline
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\end{tabular}
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\end{center}
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\end{table}
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2021-11-03 13:14:20 +00:00
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\section{Evolución del Sistema Operativo}
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Para poder comprender la historia de los sistemas operativos, es necesario
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comprender qué es y por qué se desarrolló en primer lugar.
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Originalmente los ordenadores servían para resolver una única tarea, y por lo
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tanto su programación era muy específica a esa máquina. De este modo, no hacía
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falta que un software fuese generalizado para varios tipos de ordenadores, ya
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que para cada ordenador distinto se programaba su tarea. Mas esto limitaba mucho
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la usabilidad de las computadoras, ya que sólo se podían usar para una tarea. Si
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uno quisiera ejercer otra tarea con la misma máquina tendría que escribir el
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código desde cero, y el código tendría que ser específico a las propiedades
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(e.g.\ periféricos, tamaño de memoria, almacenamiento) de esa máquina. Es decir,
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con que dos máquinas no fuesen exactamente iguales en sus componentes y
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periféricos, el mismo código no podría correr en ambas ya que la forma de
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comunicar con estos componentes y periféricos cambiaría de una a otra. Por poner
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un ejemplo simple, imagine un monitor que recibe los datos por medio de un
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bloque de datos de 256 bytes, y otro que lo recibe por un {\em streaming} que se
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hace byte por byte. Si el código fuese creado de modo que sólo funciona con uno,
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sería absolutamente incompatible con el otro.
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Para resolver este problema y por lo tanto aumentar la usabilidad de las
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computadoras, se inventaron los sistemas operativos para abstraer el hardware y
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así hacer que el software fuera más portable de un sistema a otro. De este modo,
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el software tan sólo tendría que usar el interfaz que provee el sistema
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operativo, que sería uniforme, y el sistema operativo, por su parte, se ocuparía
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de transmitir esta información al hardware correspondiente, siendo programado
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para poder tratar con una variedad más amplia de configuraciones. Usando nuestro
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ejemplo de antes, el software simplemente enviaría el texto a escribir a la
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pantalla al sistema operativo por el método que fuere, y el sistema operativo,
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sabiendo en el arranque qué tipo de monitor está conectado a la máquina,
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enviaría los datos de forma que lo entendería ese hardware en concreto.
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A consecuencia de esto, los sistemas operativos también llegaron a implementar
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métodos para manejar los recursos de la máquina (e.g.\ memoria, CPU), en
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particular cuando se desarrollaron los sistemas multiprogramados. Al tener
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varios programas corriendo en la máquina a la vez, es necesario distribuir de
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manera eficaz y justa los recursos del sistema. De esta tarea también se
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encargaron los sistemas operativos.
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Con esta evolución, el sistema operativo ha quedado como un interfaz entre el
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software y el hardware, además de arbitro entre los propios procesos del
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ordenador. En la actualidad se van designando más tareas todavía a este
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programa para poder aprovechar del mejor rendimiento y control de la máquina.
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\section{IBM y los Primeros Sistemas Operativos}
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Los primeros sistemas operativos se hicieron para las computadoras de IBM, que
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en esta época tan sólo se usaban en ambientes de industria, academia, o militar.
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El primero fue desarrollado por General Motors, que se llamaba GM-NAA I/O. Cada
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sistema operativo era muy específico a la máquina en sí, y muy diferente de los
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demás. Mientras que hoy en día estamos acostumbrados a que en todos los sistemas
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haya cierta similitud de comandos e interfaces, este no era el caso en los años
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50. Los sistemas operativos eran muy diversos y sus comandos e interfaces
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variaban radicalmente debido a que se desarrollaron de forma completamente
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independiente, lo cual no había ningún estándar al que todos conformaban. Aún
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así servían para su propósito que era abstraer los dispositivos periféricos que
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se usaban en conjunto con la máquina.
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Esto continuó de esta manera hasta los años 60, en que IBM tomó la decisión
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técnica y de negocios de facilitar lo que ya estaban haciendo sus clientes. En
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1964 anunciaron la creación de la serie {\em System/360}; una serie de máquinas
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caracterizadas por usar el mismo juego de instrucciones y comandos de
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entrada/salida. Todo esto fue con la intención de desarrollar un único sistema
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operativo para toda la serie: {\em OS/360}. Aunque esto fue un fracaso tan
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estrepitoso debido a la diferencia de rendimiento tuvieron que desarrollar
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también una serie de variaciones del sistema operativo en sí.
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\section{Minicomputadoras y la Computación en Tiempo-Real}
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En los años 60 se estaba viendo la potencial que tenían las computadoras, no
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sólo para resolver tareas programadas, sino también para resolver problemas con
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entradas en tiempo-real. Para esto, se empezaron a desarrollar sistemas
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operativos en tiempo-real (RTOS). El más famoso de éstos fue el sistema
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operativo UNIX, que fue desarrollado en Bell Laboratories de AT\&T por Ken
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Thompson y Dennis Ritchie (entre otros). Este sistema operativo revolucionó el
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mundo de la informática, especialmente con su nuevo lenguaje de programación, C,
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que facilitaba la abstracción de las instrucciones de cada arquitectura en una
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lógica única. Esto fue muy necesario en esta época en que había tantas
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arquitecturas, y por lo tanto, tantos juegos de instrucciones distintos. Esto
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significaba que (en teoría) se podría escribir el código en C una vez y se
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podría compilar para cualquier sistema.
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Gracias a esta revolución, cada vez que C se porteaba a otra arquitectura, el
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sistema operativo UNIX también se podía portear a la misma. Esto fue facilitado
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por el hecho de la filosofía de desarrollo que seguía, que se fundamentaba en
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modularidad y simplicidad, que se denomina de forma popular como la {\em
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filosofía UNIX}. Esto lo convirtió en modelo para la computación moderna y todos
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sus sucesores. Es así hasta el punto que es casi imposible encontrar algún
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sistema operativo moderno que no esté escrito en algún lenguaje de alto nivel
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(sea C, C++, Rust, u otros). Su filosofía también dio lugar a los movimientos de
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software libre y código abierto, además de inspirar la creación de proyectos
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como serían GNU is Not UNIX (GNU), Linux, las variaciones de BSD, y macOS.
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\section{Microcomputadores: Computación para las Masas}
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\begin{wrapfigure}{r}{0.4\linewidth}
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\begin{center}
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\includegraphics[width=0.45\linewidth]{imgs/system-hierarchy.png}
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\end{center}
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\caption{Jerarquía de un sistema.}
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\label{fig:system-hierarchy}
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\end{wrapfigure}
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Ya para los años 70 empezaron a llegar los microcomputadores. Aunque al
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principio eran para los aficionados a la computación, seguirían desarrollándose
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hasta convertirse en lo que hoy en día reconoceríamos como un ordenador PC.
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En esta nueva época de computación, los sistemas operativos se tenían que
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adaptar a las necesidades cotidianas, que solían precisar de un uso altamente
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compartido de los recursos entre muchos procesos a la vez. Ya el sistema
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operativo cobraba cada vez más importancia, aunque pasase completamente
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desapercibido por el usuario que se fijaba únicamente en las aplicaciones
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gráficas que veía en la pantalla.
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Los sistemas operativos más populares para salir en esta época de la computación
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serían: Microsoft Windows, macOS, GNU/Linux, y BSD.
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\subsection{Microsoft Windows}
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El sistema operativo más popular para los PCs es sin duda Microsoft Windows. Su
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primera versión, Windows 1.0, salió al mercado en 1985. Fue un intento de poner
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un interfaz gráfico por encima de MS-DOS, que lo precedía. Se popularizó sobre
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todo por ser un sistema que intentaba acomodar al usuario final en las tareas
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cotidianas, y por lo tanto también se encargó de soportar una gran variedad de
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hardware. Hasta hoy sigue siendo uno de los sistemas que más dispositivos y
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periféricos soporta.
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\subsection{macOS}
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Sistema desarrollado por Apple Inc., originalmente tuvo su propia base, mas
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después de un fracaso y de casi desaparecer del mundo de la computación
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decidieron adoptar el modelo UNIX, rompiendo el soporte con versiones anteriores
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para poder proveer un sistema más estable y sostenible. Para hacer esto tomaron
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bastante código del sistema operativo BSD, usando su propio kernel, y
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desarrollaron la versión Mac OSX en 2001. Se popularizó por proveer una
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computación más estable, seguro, y fácil de usar que Windows, además de
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enfocarse en la estética de sus productos.
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Originalmente macOS estaba hecho para correr en CPUs con la arquitectura de
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PowerPC, mas cuando esto empezó a caer en desuso, y había una falta de
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aplicaciones que lo soportaban, empezaron a cambiar también a la arquitectura
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x86, y sus ordenadores usaban CPUs de Intel. Recientemente han empezado a
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cambiar de nuevo su arquitectura de base, adoptando la arquitectura de ARM con
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los CPUs M1.
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\subsection{GNU/Linux}
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El sistema operativo de GNU/Linux (más conocido simplemente como Linux) es el
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conjunto de herramientas GNU y el kernel de Linux. Originalmente el proyecto GNU
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fue creado para desarrollar un sistema operativo que fuese completamente
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software libre, basándose en el modelo del sistema UNIX. Llegaron a implementar
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casi todo el sistema menos el kernel, que durante esa época solían usar Mach en
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su lugar mientras fueron desarrollando su propio kernel, GNU Hurd. Pero como GNU
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Hurd es un microkernel, su estructura y desarrollo era más complicado, y
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tardaban mucho más en sacar una versión que fuera utilizable. A la misma vez
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Linus Torvalds desarrolló su propio kernel monolítico llamado Linux, y a
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recomendación de sus compañeros lo publicó bajo la licencia GNU GPL versión 2.
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Al principio este kernel no cobró mucha importancia, ya que era un proyecto
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personal de Torvalds, y sólo lo usaban los aficionados. Pero se popularizó
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cuando se empezó a usar en conjunción con el resto de componentes de GNU.
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La combinación GNU/Linux se dio a conocer cuando Ian Murdock creó su
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distribución, Debian, que hoy en día es una de las distribuciones de GNU/Linux
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que más se usan (contando también sus derivados, como sería Ubuntu). A partir de
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ahí, más proyectos surgieron de crear distribuciones juntando el {\em userland}
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de GNU y el kernel de Linux.
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Ya hoy, GNU/Linux es el sistema operativo más usado, y se ve incluso en algunos
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de sus derivados como sería Android.
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\subsection{Berkley Software Distribution (BSD)}
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Este sistema operativo fue desarrollado en la universidad de Berkley California.
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Muchas veces se confunde por una distribución de GNU/Linux, cuando en realidad
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es un sistema operativo completamente diferente, aunque también se basa en UNIX.
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Cuando se descontinuó el proyecto en 1995, surgieron también varias
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distribuciones, más notablemente FreeBSD, OpenBSD, y NetBSD; cada una con su
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especialidad. Es conocida también por sus licencias permisivas, que generalmente
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sólo requieren atribución del autor/proyecto original. Fue debido a esto, y que
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fue uno de los primeros sistemas operativos a tener capacidades de internet
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integrados desde el primer momento, fue adoptado en parte, o incluso
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completamente, por otros sistemas operativos. Apple lo usó como base de la nueva
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versión de Mac OSX, Microsoft integró su código de redes en su propio sistema, y
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tanto el Playstation 4 como el Nintendo Switch hacen uso de código de BSD.
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\pagebreak
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\section{Derechos de Autor}
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Copyright \copyright\ \the\year\ Nicolás A. Ortega Froysa <nicolas@ortegas.org>
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|
Este documento se distribuye bajo las condiciones de la licencia {\em Creative
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Commons Attribution No Derivatives 4.0 International}. Creado con \LaTeX.
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\end{document}
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